隠し要素に気が付くのはありがたいのよね
トロフィー全部とろうはかなり無理がある

積みゲーが増えていくので「手をつけてラフに片付けする」ことに尽きるけど、長時間いつまでも遊べるインディー系のスルメ系の優良タイトルが数多くあるジレンマ

ゲーム以外に漫画やアニメやドラマ、映画まで手をつけると膨大な時間になるコンテンツ過多で需要以上に供給が多いという悩ましい現実がありますよね

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トロフィーは全体で見ると賛否別れそうですね。私はコアゲーマー層ですが、実績は後半になると時間だけ費やして大した目新しい感動の無い虚無や苦行になりがちです。切り上げて他に行く方が建設的と分かっていながらも、折角もう少しで実績が取れるのだからと続けるジレンマがあります。
しかし、要素の多いゲーム等では、まだ触っていなかった要素に気づくきっかけになったりする側面もあります。
また、スマブラのように実績と報酬が結びついている場合は少なくとも虚無ではないので、歓迎したいと思います。

それから、ハードメーカーである任天堂としては、多くのソフトを買って欲しいわけです。同じゲームを遊び飽きてもなお時間をかけさせようとする要素は取り入れたくない、という見方もあるかもしれませんね。

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大塚 忠和

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